Postingan

Menampilkan postingan dari April, 2012

Apakah anda Ingin menguasai 10 Bahasa..?Inilah tips dari Paul Pimsleur

      Sebuah penelitian ilmiah yang pernah dilakukan seorang ilmuwan spesialis linguistik terapan, Dr. Paul Pimsleur Ph.D, mengungkapkan bahwa kemampuan otak manusia dalam menguasai bahasa asing sungguh luar biasa. Pimsleur memaparkan bahwa otak manusia ternyata mampu menguasai 10 bahasa dunia dalam waktu cepat. Pimsleur mengungkapkan bahwa otak manusia memiliki saluran khusus yang dapat mempelajari setiap kosakata baru. Bahkan dari berbagai bahasa yang tidak pernah dikenalnya. Namun, menurut Pimsleur, selama ini hampir semua manusia belum mengaktifkan saluran otak linguistik tersebut. Biro Intelejen Federal Amerika Serikat (FBI) dan Agen Keamanan Nasional Amerika telah menggunakan pendekatan Pimsleur ini. Pimsleur telah mengabdikan seluruh hidupnya untuk mempelajari bahasa dan pemahaman psikologi akusisi bahasa dunia. Pimsleur membeberkan sedikit metode pembelajaran komunikasi efektifnya. Menurut dia, penguasaan efektif bahasa apapun itu berkunci pada ...

algoritma dan pemrograman

Algoritma adalah  urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis”. Kata logis merupakan kata kunci dalam algoritma. Langkah-langkah dalam algoritma harus logis dan harus dapat ditentukan bernilai salah atau benar. Dalam beberapa konteks, algoritma adalah spesifikasi urutan langkah untuk melakukan pekerjaan tertentu. Pertimbangan dalam pemilihan algoritma adalah, pertama, algoritma haruslah benar. Artinya algoritma akan memberikan keluaran yang dikehendaki dari sejumlah masukan yang diberikan. Tidakpeduli sebagus apapun algoritma, kalau memberikan keluaran yang salah, pastilah algoritma tersebut bukanlah algoritma yang baik. Pertimbangan kedua yang harus diperhatikan adalah kita harus mengetahui seberapa baik hasil yang dicapai oleh algoritma tersebut. Hal ini penting terutama pada algoritma untuk menyelesaikan masalah yang memerlukan aproksimasi hasil (hasil yang hanya berupa pendekatan). Algoritma yang baik harus mampu memb...

flowchart dalam pembayaran BBM

Gambar

program membalik kata dengan perulangan iteratif-rekursif

#include <iostream.h> #include <conio.h> class Balik{        friend istream& operator>>(istream&, Balik&);        friend ostream& operator<<(ostream&, Balik&);        public:              void balik_kata();              void balik(int s);        private:                char kata[50];                int n; }; void Balik::balik_kata(){                                        //interatif      cout<<"Masukkan Kata : ";      cin>>kata;n=strlen(kata);          cout<<"Hasil Kata : ";      balik(n); } void Balik::b...

flowchart bilangan habis dibagi 5 dan 7 dengan rekursif

Gambar

flowchart membalik kata dengan rekursif

Gambar

flowchart membalik kata yang diinputkan dg rekursif

Gambar

flowchart bilangan habis dibagi 5 dan 7 dg iteraktif

Gambar

PERTEMUAN ALPRO KE TUJUH

Dalam pertemuan kemaren pada jam pertama qt meneruskan materi tentang rekursif dan interatif,disitulah masalahnya masih blum begitu paham tentang rekursif...nah,abis itu qt setiap kelompok diberi sebuah tantangan membuat suatu hal yang dilakukan sehari-hari yang mengandung unsur ARRAY,..semua team seh kmrn uda pd berhasil mengerjakannya dan ngepostingnya,akan tetapi ternyata masih ada lagi yang harus diperbaiki,,jadi masih belum bener sepenuhnya,heehehehhehe....      Inilah sedikit mengenai ARRAY yang saya posting....... ARRAY adalah struktur data yang mengandung type data yang mempunyai type yang sama.Suatu array adalah sekelompok memory yang berhubungan.Array mempunyai nama dan type yang sama.Untuk merujuk lokasi tertentu atau elemen dalam array ; nama array dan angka posisi dari elemen tersebut dalam array.           Untuk pendeklarasian ARRAY ditentukan dg tipe dari setiap elemen dan banyaknya elemen yg diperlukan oleh setiap array...

program menghitung pangkat

#include <iostream> #include <string> using namespace std; class pangkat{ friend ostream& operator<<(ostream&, pangkat&); friend istream& operator>>(istream&, pangkat&); public: pangkat(){}; void hasil(); private: float x,c; inty,i; }; istream& operator>>(istream&mlebu,pangkat&ketik){ cout<<"MasukkanAngka= "; mlebu>>ketik.x; cout<<"\nMasukkanPangkat= "; mlebu>>ketik.y; return mlebu; } ostream& operator<<(ostream&metu,pangkat&cetak){ cout<<"hasildari "<<cetak.x<<" pangkat "<<cetak.y<<" = "<<cetak.c; cout<<endl; return metu; } void pangkat::hasil(){ c=1; for(i=1;i<=y;i++){ c=c*x; cout<<c<<e...

program menampilkan deret bilangan fibonaci dg interatif for, while,do while

#include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; class fibonaci{       friend istream& operator >> (istream&, fibonaci&);       friend ostream& operator << (ostream&, fibonaci&);       public :              void iteratif();              void iteratif2();       private:               int a,b,c,batas;       };             istream& operator >>(istream& in, fibonaci& masuk){                cout<<"Dengan menggunakan Iteratif while " <<endl;        ...

PERTEMUAN ALPRO KEENAM

Inilah kurang lebihnya dalam pertemuan keenam alpro kemarin,mohon maaf kalau masih ada kekurangan.semoga bisa bermanfaat bagi qt semua..mohon sarannya... Pertama untuk contohnya: .a x b = a +a + a........+a  -------b kali / = - x = + 3 = a 4 = b total   0 while (b>0){ total   total + a   b      b-1 } tabel: a       b       total 3     4>0     0 3      3        3                stop contoh lagi : 12/3 12=a 3 = b 12 - 3---4X int a,b (int a, int b) { int a; count = 1   while (a>0){     a = a - b count = count + 1 tabelnya: a      b      count 12   3        1 9     3        2 6     3        3 3     3         4 0   ...